<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <title type="text">Elektronikkari</title>
  <updated>2025-05-12T05:53:02+03:00</updated>
  <generator uri="http://rohea.com" version="0.1">Blog Integration Feed Generator</generator>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="https://elektronikkari.vuodatus.net/"/>
  <link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://elektronikkari.vuodatus.net/feeds/atom"/>
  <id>https://elektronikkari.vuodatus.net/</id>
  <author>
    <name>Elektronikkari</name>
    <uri>https://elektronikkari.vuodatus.net/</uri>
  </author>
  <entry>
    <title type="html"><![CDATA[Blogi jää tauolle]]></title>
    <summary type="html"><![CDATA[<p>Kuten otsikko toteaa, jättäydyn nyt hetkeksi tauolle blogin kirjoittamisesta.</p>

<p>Pääasiallinen syy blogin taukoon on ihan yksityiselämäni puolella. Viime aikoina ei minulla ole ollut enää paljoakaan aikaa käsissäni ja nikkaroinnitkin ovat jääneet vähemmälle. Tarkoitus on siis yhäkin jatkaa toimintaa ja blogin ylläpitoa, mutta tämän hetkisessä elämäntilanteessa koen paremmaksi pitää taukoa ja jatkaa kun aika on siihen suotuisampi. Ensimmäisenä kuitenkin pitää edessä häämöttävä muutto saada alta pois.</p>

<p>Toinen syy on se, että blogin alusta kaipaa uudistusta. Vuodatus.net on ihan hyvä ilmaiseksi, mutta Rohea tuntuu unohtaneen tämän kehittämisen eikä blogin hallinta tarjoa kaikkea mitä tahtoisin. Haluaisin esimerkiksi välillä upottaa erinäköisiä sisältöjä artikkeliin, mutta tämä ei onnistu vaan ainoa media mitä järkevästi voin artikkeleihin lisätä on kuvat. Eli ensimmäisenä toimena kun blogille on taas aikaa, siirrän alustan uuteen ympäristöön (siirrän sinne myös vanhat artikkelit talteen), jonka jälkeen rupean jälleen kirjoittamaan julkaisuja.</p>

<p>Koitan satunnaisesti päivitellä jotain kuulumisia tai jakaa hyödyllisiä linkkejä <a href="https://www.facebook.com/elektronikkari" target="_blank" rel="nofollow">Facebookin</a> puolella ja tulen toki sekä tänne että FB:n puolelle ilmoittamaan kun uudistettu blogi on avoinna. Aikataulua en uskalla luvata, mutta pyrkimykseni on saada homma taas käyntiin vielä tämän vuoden puolella, viimeistään alkuvuodesta.</p>

<p>Lukijoille esittäisin toivetta, laittakaa artikkeli-ideoita ja muita joko Facebookin <a href="http://m.me/Elektronikkari" target="_blank" rel="nofollow">Messengerillä</a>, <a href="mailto:elektronikkari@netti.fi?subject=Juttuvinkki">sähköpostilla</a> tai muulla konstilla entiseen tapaan.</p>

<p> </p>

<p>Kunnes jälleen tapaamme,</p>

<p>Elektronikkari</p>]]></summary>
    <published>2018-10-23T18:00:00+03:00</published>
    <updated>2018-10-21T21:15:57+03:00</updated>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://elektronikkari.vuodatus.net/lue/2018/10/blogi-jaa-tauolle"/>
    <id>https://elektronikkari.vuodatus.net/lue/2018/10/blogi-jaa-tauolle</id>
    <author>
      <name>Elektronikkari</name>
      <uri>https://elektronikkari.vuodatus.net/</uri>
    </author>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html"><![CDATA[Neuvoja aloittelevalle pelaajalle - Tweakkaus]]></title>
    <summary type="html"><![CDATA[<p>Koska viime viikon artikkeli nosti sen verran hyvin päätään sekä kävijämäärissä että saadun palautteen osalta, ajattelin kirjoitella vähän syventävää artikkelia nyt perään. Eli otetaan vähän katsantoa tweakkauksen saloihin, alkaen ihan siitä että mitä tweakkaus tarkoittaa ja ei, se ei ole sama kuin twerkkaus.</p>

<p><u><strong>Eli mistä on kyse?</strong></u></p>

<p>Tweakkauksessa on kyse asetusten ja kokoonpanon hienosäätämisestä. Toisinaan tällä voidaan ihan tarkoittaa esimerkiksi rautapuolen kellottamista tehokkaamaksi, mutta tälle linjalle en itse ole nähnyt niinkään tarvetta vaan olen itse enemmän keskittynyt vain tweakkaamaan asetuksia. Käytännön tasolla tämä tarkoittaa optimaalisimman asetuskokoonpanon selvittämistä suorituskyvyn saattamiseksi huippuunsa.</p>

<p><u><strong>Katsaus asetuksiin</strong></u></p>

<p>Nykyisissä PC peleissä löytyy yleensä kohtalaisen paljon säädettävää graafisten asetusten puolella, toisissa toki enemmän kuin toisissa. Mikäli peli on kilpailullisempi, on siinä myös yleensä säätöjä enemmän jotta pelaaja pystyy optimoimaan asetukset paremmin itselleen ja kokoonpanolleen sopiviksi.</p>

<p>Pelikohtaisia eroja löytyy paljon, toisissa esimerkiksi varjot voivat olla parhaimmallakin asetuksella huomattavan kevyitä renderöidä ja toisissa tämä vie heikoimmallakin asetuksella paljon suoritustehoja. Mitään kaikenkattavaa sääntölistaa on siis mahdoton kirjoittaa, mutta lähdetään liikkelle oleellisimmista (itselleni):</p>

<p><strong>Resoluutio</strong></p>

<p>Oma kokemani on, että resoluutio kannattaa aina valita näytön mukaan. Jos näyttö on 1920*1080 näyttöpisteellä varustettu, pelin grafiikka kannattaa valita tämän mukaiseksi. Resoluutiota voi myös toisinaan asetuksista skaalata, mutta itse en tähän ole löytänyt vielä kunnollista käytännön hyötyä. Pienemmäksi skaalaamalla saa vähän ehkä tehoja lisää käyttöön mutta samalla menettää laadullisesti niin paljon ettei tämä kelpaa ainakaan itselle, toiseen suuntaan skaalatessa kuvassa ei hirveästi yleensä eroa tule mutta tehojen käyttö kasvaa. Eli itse suosittelen pitämään resoluution puhtaasti näyttöpäätteen mukaisena ja tämän jälkeen katsomaan muita asetuksia.</p>

<p><strong>Full-screen tai windowed</strong></p>

<p>Tätä säätämällä määritellään annetaanko pelin niinsanotusti kaapata näyttö haltuun ja hallita näytön tapahtumia, vai pakotetaanko peli pysymään työpöytäikkunan kaltaisessa tilassa. Full-screen antaa yleensä enemmän tehoja irti, sillä taustalla pyörivää työpöytää ikkunoineen ja kuvakkeineen ei tarvitse piirtää pelin taakse, vaan nämä jäävät pimentoon eikä niitä piirretä lainkaan. Windowed ikkuna taas mahdollistaa yleensä huomattavasti nopeamman siirtymän pelin ja vaikkapa internet-selaimen välillä.</p>

<p><strong>Anti-aliasing</strong></p>

<p>Tällä asetuksella saadaan kuvaa pehmennettyä. Mitä suurempi anti-aliasing arvo on käytössä, sitä pehmeämpi kuva saadaan aikaiseksi mutta samalla näytönohjaimen muistin syönti kasvaa. Tässä tehon syönnissä on kuitenkin toisinaan huomattaviakin eroja, osa peleistä tarjoaa paljon vähemmällä tehonsyönnillä enemmän anti-aliasingia kuin toiset.</p>

<p><strong>Tekstuurit</strong></p>

<p>Peleissä on tarjolla säätöjä eri tekstuurien tasoon. Monissa peleissä esimerkiksi veden tekstuurit tarjoavat lähinnä vain silmäkarkkia (eli että peli näyttää kauniimmalle, ei sen kummempaa hyötyä) joten näistä voi monesti huoletta karsia. Sama koskee yleensä varjoja ja muita vähempiarvoisia tekstuureja. Oleellisimpia on maaston, objektien ja hahmojen tekstuurit, näitä pitämällä paremmalla arvolla saa monesti etenkin pidemmillä etäisyyksillä (pienemmillä hahmomalleilla) hyötyä aikaiseksi.</p>

<p>Foliage eli lehvistö on monesti asetus, joka myös kannattaa säätää mahdollisimman pienelle arvolle, jos pelissä tällainen löytyy. Tämä jo ihan silläkin, että useimmissa peleissä foliagen pienentäminen avaa enemmän näkyvyyttä kasvien ohi jolloin vihollisen voi havaita paremmin.</p>

<p><strong>Efektit</strong></p>

<p>Nämä ovat yleensä puhtaasti vain näyttävyyttä tarjoavia asetuksia, joten näissä voi helposti säästää jotta toimivuus on tasaisempaa. Näillä säädetään savun, tulen ja muun näyttävemmän efektin ulkonäköä.</p>

<p><strong>View-distance</strong></p>

<p>Tämän tehonsyönnin vaikutus on kanssa hyvin pelikohtaista, osa peleistä ei ole juuri moksiskaan vaikka piirtoetäisyys olisi säädettynä maksimiin kun taas toisissa ilmenee huomattavia ongelmia kun peli yrittää piirtää kaiken mahdollisen. Myös asetuksen hyödyllisyys jakaa mielipiteitä kahtia, toisaalta isommalla asetuksella tiedät aina paremmin ympäristösi, mutta pienempi asetus voi auttaa havaitsemaan vihollisia paremmin.</p>

<p><strong>Post-processing</strong></p>

<p>Tämä tarjoaa yleensä enemmänkin valaistuksen osalta parannuksia, eli lähinnä säätää valoisuuden toimivuutta realistisemmaksi ja muutenkin parantaa pelin visuaalista ilmettä. Tämä voi kuitenkin vaikuttaa hyvinkin rankasti tehojen käyttöön.</p>

<p><strong>V-Sync ja Motion blur</strong></p>

<p>Molemmat näistä aina pois.</p>

<p>V-Sync eli Vertical synchronization pakottaa pelin päivittämään kuvaa ruudulle samaa tahtia kuin mikä on näytön virkistystaajuus, tämä kuitenkin yleensä aiheuttaa pientä viivettä kuvan piirtämiseen eikä tästä ole hyötyä muuten, kuin jos ruutusi "repeilee" eli näyttöön yrittää piirtyä huomattavasti nopeammin uutta kuvaa kuin mitä näytön virkistystaajuus tarjoaa mahdollisuudeksi.</p>

<p>Motion blur tekee pelin realistisen tuntuisemmaksi aiheuttamalla sumentumista liikkeen yhteydessä, mutta ymmärrettävästi tämä ei vakavampaan tai kilpailullisempaan pelailuun sovellu.</p>

<p><u><strong>Miten siis priorisoida asetuksia?</strong></u></p>

<p>Tämä on aina pelikohtaista, mutta pääsääntöisesti itse lähden siitä että resoluutio on 1:1 näytön kanssa. Tämän jälkeen katson ensin pelin perusasetuksilla toimivuutta (FPS mittari näytöllä on hyvä indikaattori toimivuuteen eri tilanteissa, myös ihan silmämääräinen nykimisen ja kuvan pätkimisen havainnointi toimii).</p>

<p>Mikäli perusasetukset tuntuvat turhankin raskailta eikä peli jaksa pyöriä vaatimilla hetkillä lähimainkaan toivotusti, käyn yleensä säätämässä kaikki asetukset minimiin ja katson sen jälkeen mille peli näyttää ja miten se pyörii. Tämän jälkeen lähden asetus kerrallaan testailemaan vaikutusta, ensisijaisesti pyrin saamaan tekstuureja ja anti-aliasingia ainakin jonkin verran ylöspäin. Efektit ja muut puhtaasti silmäkarkkia tarjoavat asetukset jätän yleensä tässä kohtaa alhaisimmalle arvolle, paitsi jos alin arvo heikentää graafista toimivuutta huomattavasti (esimerkiksi varjojen säätäminen alimmalle tasolle saattaa joidenkin pelien kohdalla poistaa varjot kokonaan käytöstä).</p>

<p>Osassa peleistä voi olla myös asetuksia käytössä, mitä ei pysty valikoiden kautta säätämään. Näihin yleensä löytyy erillisiä ohjeita verkosta, eli mistä paikantaa oikea config-tiedosto ja mitä arvoja siellä tulee säätää. Näiden osalta kannattaakin lukea aina pelikohtaisia ohjeita ennen kuin lähtee itse tekemään säätöjä.</p>

<p><u><strong>Muut asetukset</strong></u></p>

<p>Käyttöjärjestelmän puolelta kannattaa säätää ikkunoiden ja efektien toimivuudet mahdollisimman pienelle. Tämä vapauttaa monesti paljon resursseja käytettäväksi. Myös esimerkiksi Steamin ja muiden pelin päälle piirtävien ohjelmien overlay kannattaa ottaa pois päältä mikäli tehojen osalta meinaa tehdä tiukkaa. Ylipäätään mitään ylimääräistä ei kannata pitää taustalla päällä, tämä tarkoittaa monesti sitä että kaikki ylimääräiset ohjelmat (Spotify, Dropbox, yms) estetään käynnistymästä tietokoneen käynnistyessä.</p>

<p>Mikäli käytät esimerkiksi kahta näyttöä, toista pelaamiseen ja toista vaikkapa pelinaikaisen keskusteluohjelman käyttöön sekä mahdollisesti resurssien monitorointiin, kannattaa resurssimonitorin ja keskusteluohjelman valinnassa kiinnittää huomiota ohjelman raskauteen. Monesti ihan Windowsin oma resurssimonitori ajaa oleellisimman resurssien seuraamisessa. Keskusteluohjelman valinnassa tarvitsee toki huomioida peliseuran preferenssit, mutta näitäkin on monesti mahdollista säätää kevyemmin toimimaan ja tarvittaessa sopia kevyemmän ohjelman käyttämisestä.</p>

<p><u><strong>Loppusanat</strong></u></p>

<p>Lähtökohtaisesti parasta suorituskykyä metsästäessä kannattaa aloittaa asetusten pohjalta verraten toki esiasetettuun toimivuuteen. Tällä löydät nopeasti balanssin asetuksista joilla saat parhaat suoritustehot irti laitteistosta. Resoluutiosta ei kuitenkaan kannata tinkiä ellei ole pakko, tällä voi olla toisinaan huomattaviakin vaikutuksia etenkin peleissä missä vihollisen hahmo voi piirtyä kaukana pienenä tai jos vihollisesta on suojan takia näkyvillä vain pieni osa.</p>

<p> </p>

<p>Tweakaten, muttei twerkaten,</p>

<p>Elektronikkari</p>]]></summary>
    <published>2018-10-16T18:00:00+03:00</published>
    <updated>2018-10-16T00:42:28+03:00</updated>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://elektronikkari.vuodatus.net/lue/2018/10/neuvoja-aloittelevalle-pelaajalle-tweakkaus"/>
    <id>https://elektronikkari.vuodatus.net/lue/2018/10/neuvoja-aloittelevalle-pelaajalle-tweakkaus</id>
    <author>
      <name>Elektronikkari</name>
      <uri>https://elektronikkari.vuodatus.net/</uri>
    </author>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html"><![CDATA[Neuvoja aloittelevalle pelaajalle (PC)]]></title>
    <summary type="html"><![CDATA[<p>Ajattelin kirjoitella muutamia vinkkejä ylös, mistä aloittelevalle PC-puolen pelaajalle voi hyvinkin olla apua. Kyseessä on ihan aloittelijatasolle suunnattuja ohjeita, eli asioita mihin huomiota kiinnittämällä pelikokemuksesta saa huomattavasti mukavamman ja kehittymistä pääsee paremmin tapahtumaan.</p>

<p><u><strong>Pohjustusta</strong></u></p>

<p>Tämä ohje pätee lähinnä hektisempiin peleihin, kuten FPS- ja Battleground-genreihin, mutta on sovellettavissa muihinkin. Itsellä taustalla on aikanaan aloitettu FPS-pelien harrastaminen, joka jäi useammaksi vuodeksi tauolle. Välissä pelasin satunnaisesti FPS:iä, mutta lähinnä vain tarinamuodossa eli en toisia pelaajia vastaan. Aikanaan peleinä toimi lähinnä Counter Strike 1.5 (myös 1.6 myöhemmin) sekä Global Operations. Näistä vaihdoin pääasiallisesti roolipelien pariin ja suurinpiirtein kymmenen kuukautta sitten päädyin tekemään paluun räiskintäpelien pariin, lähinnä PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS pelistä kiinnostuneena. Nämä ovat siis havaintojani siitä, mitä kaikkea tässä aikana olen joutunut opettelemaan (osin uudestaan) ja tekemään, jotta tulokseni alkaisivat miellyttää itseäni harrastelijapohjalla.</p>

<p><u><strong>Laitteisto</strong></u></p>

<p>Näppäimistö ja hiiri ovat tärkeimmät käden jatkeesi, eli näiden pitää sopia omiin käsiin hyvin ja tuntuman pitää olla itselle sopiva. Osa tykkää isommista hiiristä, osa pienemmistä, osalla mekaaniset näppäimistöt ovat se juttu ja osalle kalvolliset tuntuvat omemmille. Ainoa tapa löytää oma oikea valinta on käydä liikkeessä testailemassa eri tuotteiden tuntumia, ulkonäkö on toissijainen valinta vaikka silläkin merkitystä tuppaa olemaan.</p>

<p>Näyttöpääte on se, minkä varassa havainnoit ympäristöäsi. Tässä ei pidä liikaa säästellä, vaan näytön tulee tukea laadulla toimintaa. Nykyään onneksi hyviä pelinäyttöjä saa jo kohtalaisen halvalla, itselläni on poikkeuksellisen suuri 27" näyttö 1080p tarkkuudella josta maksoin vähän yli 200€ alennusmyynnissä. Tärkeimpiä kriteerejä itselleni oli hyvä väriskaala sekä minimaalinen vasteaika (1ms).</p>

<p>Tietokone hoitaa toki työn itse pelin pyörittämisessä, eli tämän osilta kannattaa varmistua että osat tukevat vähintään minimivaatimuksia pelistä, mielellään enemmänkin keskivaiheilta eli noin puolivälistä minimivaatimusten ja suositellun kokoonpanon välistä löytyy jo kunnolla pelattavaa laitteistoa monesti. Mikäli parannuksille on tarvetta, kannattaa prioirisoida heikoimmasta osasesta pala kerrallaan parannuksia ylöspäin.</p>

<p><u><strong>Hiiri ja sen käyttö</strong></u></p>

<p>Hiiri mainittiinkin jo tuossa aiemmin, mutta keskitytään siihen vähän tarkemmin vielä. Hyvässä hiiressä löytyy ohjelmiston puolelta paljon säätövaraa tarkkuudelle ja tätä kannattaa hyödyntää ehdottomasti. Räiskintäpeleissä suositeltavaa on, että hiiren sensitivity eli herkkyys on mahdollisimman hitaalla. Käytännössä tähän pitää kuitenkin opetella pikkuhiljaa. Hae ensin itselle luontaisen tuntuinen herkkyys, tämän jälkeen säädä hiirtä toimimaan hitaammin niin paljon kuin vain pystyt siten, että pystyt kuitenkin vielä pelaamaan ja käyttämään hiirtä luonnollisen tuntuisesti. Tämän jälkeen anna herkkyyden olla tuolla tasolla kunnes tämä on uusi luontainen taso ja säädä herkkyyttä taas matalammalle. Tämä tulee vaatimaan koko ajan enenevissä määrin hiirimatolta tilaa, eli mattoa valitessa kannattaa tähän jo varautua ennakolla ja ottaa riittävän suuri matto käyttöön heti. Itselläni on tällä hetkellä vielä sopivana mattokokona medium, eli kasvun varaa löytyy, osin tämä johtuu vähäisestä ajasta mitä pelaamiselle itse kerkiän antamaan.</p>

<p>Yksi erittäin hyvä konsti hiiren säätöihin on tehdä jokaiselle pelille oma profiili säätöinen ennemmin hiiren ajurien puolelle kuin että lähdet säätämään jokaisen pelin erikseen pelin asetuksista, tällöin ei haittaa vaikka pelin (tai käyttöjärjestelmän) joutuisi asentamaan uudelleen, asetukset saa hiiren ohjelmiston kautta otettua talteen. Tämä on itselläni edessä seuraavan kerran kun asennan Windowsin uudelleen.</p>

<p>Toinen hyvä niksi pitää mielessä on, että säädät herkkyyden jokaiseen peliin vastaavalle tasolle. Tämä onnistuu kun pelin sisällä kohdistat kursorin johonkin kiinnekohtaan ympäristössä ja asetat hiiren hiirimaton vasempaan laitaan. Tämän jälkeen vedät tasaisesti hiiren maton oikeaan laitaan ja arvioit kuinka suuren pyörähdyksen hahmo teki pelissä (esimerkiksi 1,4 täyttä kierrosta). Käytä tätä mittaria säätäessäsi muita pelejä ja säädä herkkyys aina vastaavaksi jokaiselle pelille.</p>

<p>Kiihtyvyys ja muut hiiren herkkyyteen vaikuttavat lisäominaisuudet tulee ottaa pois sekä käyttöjärjestelmän että ajurien että pelin asetuksista. Ainoa mitä tämä saa pelatessa aikaan on turhautumista, sillä kiihtyvyys aiheuttaa luonnotonta ailahtelua tähtäämiseen ja sen kontrolloiminen hektisessä peliympäristössä on lähes mahdotonta.</p>

<p><u><strong>Pelin grafiikka-asetukset</strong></u></p>

<p>Mikäli olet aloittelevalla tasolla, todennäköisesti sinulla ei löydy kalleimpia ja uusimpia osia tietokoneesta vaan olet joutunut tekemään joitain kompromissejakin lompakkosi kanssa osien valintaa tehdessä. Tämä ei kuitenkaan ole este pelaamiselle, vaan vaatii vain graafisiin asetuksiin tutustumista ja niiden eri säätöjen testaamista.</p>

<p>Moniin uusiin ja suosittuihin peleihin löytyy suoraan valmiita ohjevideoita streamaajilta sekä muilta pelaajilta, joissa esitellään tärkeimpiä graafisia asetuksia ja sitä, mihin nämä vaikuttavat. Näissä on toisinaan pelikohtaisia eroja hienosäädöissä ja siinä, mitkä asetukset kannattaa suorilta ottaa pois. Nyrkkisääntönä voi kuitenkin pitää, että resoluutio vastaa näyttösi resoluutiota ja tekstuureille pyrkii antamaan mahdollisimman paljon tarkkuutta. Efekteistä ja muusta mikä on tarjolla enemmänkin silmäkarkkia tarjoamaan voi tinkiä ja mikäli huomaat pelissä vähääkään nykimistä, kannattaa näitä asetuksia käydä ensimmäisenä pudottamassa pienemmälle.</p>

<p><u><strong>Kuulokkeet</strong></u></p>

<p>Pitkään pelasin itse ihan vain kaiuttimien varassa ja olinkin ihan tyytyväinen. Päädyin kuitenkin ostamaan pelaamiseen erillisen headsetini johtuen siitä, että tällä hetkellä tietokoneeni sijaitsee makuuhuoneessa missä on puolisoni tarkoitus nukkua monesti silloin kun itse vielä pelaan. Tämä oli yksi parhaita päätöksiä, mitä olen pelaamisen lisälaitteisiin sijoittanut rahaa. Kuulokkeiden avulla saat huomattavasti paremman stereokuvan ympäröivistä äänistä sekä kuulet paremmin hiljaisemmatkin äänet, kuten lähestyvät askeleet. Tästä on todella suurta hyötyä silloin kun vastustajalla ei ole mitään tietoa sijainnistasi ja pystyt äänen varassa ennakoimaan vastustajan saapumisen.</p>

<p>Omista kuulokkeistani maksoin Prismassa (kyllä, markettikamaa) 20€ alennusmyynnistä, normaalihinta oli 50€. Kriteereinä kuulokkeisiin oli halpa hinta sekä 7.1 äänentoisto, molemmat toteutuivat ja äänenlaatu sekä kuulokkeissa että mikissä on päässyt positiivisesti yllättämään ottaen huomioon todella halvan hinnan, istuvuuskin on hyvä ja kuulokkeita jaksaa (pl. kesähelteillä) pitää huoletta päässä pidempiäkin aikoja. Halvallakin voi siis saada hyvää.</p>

<p><u><strong>Apuohjelmia</strong></u></p>

<p>Monia avustavia ohjelmia on nykyään pelaajille tarjolla, lähinnä pelivälineitä ja palveluita tarjoavilta tahoilta. Näitä voi ja kannattaakin testata, osasta voi oikeasti olla hyötyä. Esimerkiksi pelin sisäisen puheviestinnän voi korvata ohjelmalla nimeltään Discord, tämä on suosittu pelaajien keskuudessa ja pelinaikaisten keskusteluiden ohella tarjolla on myös monia julkisia kanavia mitä ylläpitävät ammattilaiset pelaajat kuten streamaajat, näissä keskustelemalla ja keskusteluja seuraamalla voi oppia hyvinkin paljon pelin sisällöstä sekä suosituista taktiikoista ja kannattavista asetusmuutoksista.</p>

<p>Myös tietokoneen suoritustehoja parantavia sovelluksia löytyy. Itselläni on tällä hetkellä käytössä Razer Cortex ohjelmisto mikä tyhjentää ja vapauttaa pelin käynnistyessä paljon turhaa tavaraa taustalta, mitkä muuten söisivät resurrseja turhaan pelaamisen aikana.</p>

<p><u><strong>Verkkoyhteys</strong></u></p>

<p>Vakaa ja nopealla vasteajalla varustettu verkkoyhteys on sitä tärkeämpi, mitä hektisemmästä pelistä on kyse. Pääsääntöisesti 7M nopeudella toimiva ADSL yhteys on parempi pelaamiseen kuin 50M nopeudella toimiva mobiililaajakaista, sillä mobiililaajakaistoissa valitettavasti on luontaisena ominaisuutena ailahteleva luonne ulkoisista muuttujista johtuen joille et itse voi mitään ilman mittavampia investointeja. Tällöinkään lopputulos ei lähellekään aina vastaa vakautensa puolesta sitä mitä hitaampi kiinteä laajakaistayhteys tarjoaisi.</p>

<p>Myöskään internetyhteyttä jakava reititin ei kannata olla se kaikkein halvin, eikä pelikoneen ja reitittimen välinen yhteys tule olla langattomasti Wi-Fi-verkon kautta (ks. mobiililaajakaista yllä). Halpa reititin voi hyytyä suuren datapakettimäärän alla, jolloin vasteaika nousee ja paketteja alkaa hukkumaan. Perus kuluttajatason (arviolta 100€) modeemeista ja reitittimistä saa monesti jo varsin hyviä kun jaksaa tutustua asetuksiin tarkemmin ja tehdä QoS (Quality of Service) puolelle vähän säätöjä, lähinnä priorisoimaan pelien liikennettä muun kaistan käytön edelle.</p>

<p>Verkkoyhteyksistä ja näiden toimivuuksista löytyy jokunen artikkeli jo aiemmin kirjoitettuna, mistä voi katsoa lisätietoa kun sisäverkon yhteyksiä joko suunnittelee tai lähtee parantamaan.</p>

<p><u><strong>Apunäyttö</strong></u></p>

<p>Etenkin jos pelikoneesi on pienemmällä budjetilla kasattu ja joudut jahtaamaan toisinaan syitä sille, miksi pelissä tulee satunnaisia nytkähdyksiä, kannattaa hommata jokin halpa apunäyttö päänäytön kylkeen. Apunäytön tehtävänä on pitää tietokoneen suoritustehoja näytillä pelin aikana ja näitä mittareita kannattaakin heti vilkaista kun ongelmaa ilmenee. Jos esimerkiksi näytönohjaimen mittareissa ei näy mitään kummallista mikä selittäisi nytkähdystä ja lagia mikä ilmeni yllättäen, kannattaa vaihtaa mittaria vaikkapa verkkoyhteyden käyttöön ja statistiikkaan ja siitä eteenpäin prosessoriin sekä välimuistiin kunnes syyllinen löytyy. Apunäytöllä voi myös pitää peliin liittyviä keskusteluikkunoita nopeampaa silmäilyä varten, esimerkiksi vaikka Steamin chat-ikkuna jonka pelissä saa auki <s>ALT+TAB</s> <em>Shift+TAB*</em> näppäinyhdistelmällä, tämän saa pelin aikana samanaikaisesti näkymään erillisellä keskusteluikkunalla apunäytön puolelle jolloin pelistä ei tarvitse poistua tarkistaakseen mitä tiimikaveri kirjoitti olettaen että puheyhteyden käyttö kommunikointiin ei ole mahdollista.</p>

<p>Oma suositukseni apunäytön osalta on myös, että käännät tämän pystyasentoon. Laajakuva näyttö pystyasennossa tarjoaa käytännössä kahdelle eri ohjelmalle sopivan tilan, eli voit pitää monitorointia näytön ylälaidassa ja keskusteluohjelmaa näytön alalaidassa auki yhtäaikaisesti. Pystyasentoon kääntäminen toki vaatii joko tätä tukevan jalustan tai sitten erikseen VESA-kiinnityksellä toimivan erillisen näyttöjalustan.</p>

<p><u><strong>Muita lisälaitteita</strong></u></p>

<p>Pelaamisen noustua suosioon, on kaikennäköisiä lisälaitteita ja avusteita tullut tarjolle. Näihin lukeutuu esimerkiksi pelituolit, mitkä ovat toimistotuoleja joissa on tavallista parempi ergonomia sekä tuki pidempiä pelisessioita silmällä pitäen. Pelituolit liikkuvat pääsääntöisesti 200€ hinnasta ylöspäin, mutta alle 200€ hintaankin näitä löytyy, halvimmillaan puhutaan noin 100€ hintaluokasta mikä on perushyvän toimistotuolin hinta.</p>

<p>Yksi pienempiä apureita, minkä hyödyllisyyden kunnolla havaitsin kun päätin kokeeksi ostaa moisen, on hiiren johdon pidikevarsi eli mouse bungee. Tämä pieni varsi laitetaan pöydälle hiirimaton eteen ja hiiren johto tuodaan tämän kautta. Hyötynä tässä on se, ettei johto enää sotkeudu muualle ja nopea hiirenliike ei enää jää siitä kiinni, että johto ei seuraisikaan mukana vaan olisi jossain jumissa.</p>

<p>Streamaajille löytyy läjäpäin omia lisälaitteitaan, tähän aiheeseen tulen myöhemmin paneutumaan tarkemmin. Tällä hetkellä itselläni on streamaukseen soveltuva kokoonpano työn alla ja teen tuosta koosteen kunhan saan kokoonpanon toimivaksi ja käytännössä testattua.</p>

<p>Näytön taustavalaistus on yksi mikä etenkin pimeässä huoneessa kannattaa ottaa huomioon. Tämä vähentää silmien rasitusta ja antaa samalla näyttöpäätteen kajaistuksen ohella vähän lisävaloa pelaamisympäristöön. Suosittu vaihtoehto on kiinnittää näytön taakse himmeähkösti hohtavaa LED-valonauhaa, joka heijastaa valon näytön takana olevaan seinään. Tällä saat pelipöydällesi myös hyvää lisäilmettä, eli jos olet laitehankintoja tehdessä kiinnittänyt huomiota estetiikkaan, kannattaa samaa väriteemaa pitää yllä tässäkin. Tämä voi kuulostaa osin turhamaiselle, niinkuin se onkin, mutta kun laitteistoon panostaa ja siitä alkaa olemaan ylpeä, kannattaa ylpeys kantaa aidosti rinta rottingilla loppuun asti.</p>

<p> </p>

<p><u><strong>Loppusanat</strong></u></p>

<p>Tekstistä tuli vähän pidempi kuin aioinkaan ja paljon jäi vielä myöhemmälle kerrottavaa sekä tarkennettavaa. Tähän oikeastaan vähän kaipaisin lukijoiltakin apuja, eli laittakaa viestiä tai kommenttia sen suhteen mihin haluaisitte etenkin seuraavaksi keskityttävän tarkemmin. Kirjoittelen jatkossakin yleisesti tekniikasta ja muusta, mutta kun pelaaminen on itselläni lähellä sydäntä niin näitä pelaamiseen keskittyviä artikkeleita tulee myös välissä olemaan. Myös mikäli peliarvosteluille löytyy kiinnostusta, voin tällaisenkin jossain kohtaa koittaa kirjoittaa.</p>

<p>Tärkeänä huomiona nostaisin tähän vielä pelaamisesta ja pelaamisen kulttuurista pari sanaa. Pelaaminen on tarkoitettu miellyttäväksi vapaa-ajan viihteeksi joka on viime vuosina noussut kunnolla parrasvaloihin. Vaikka haaveissasi olisi päästä ammattilaistasolle pelaamaan tai nousta kuuluisaksi streamaajaksi, muista aina mistä on kyse eli hauskanpito. Valitettavan monesti tulet kohtaamaan niinsanotusti suolaisia peliyhteisöjä sekä pelaajia matkasi varrella, yksi itselle karmivimmista kokemuksista oli kun kokeilin MOBA:a nimeltään DOTA 2. Kyseinen peli on suuressa suosiossa ja päätin tutusta genreen sen kautta, sillä MOBA oli itselleni uusi tuttavuus peligenrenä ja tuohon aikaan suuressa nosteessa. Ensimmäisen pelini aikana alkoi pelinsisäinen chat täyttymään viesteistä "Feeder" ja monesti näihin oli yhdistettynä myös pelinsisäinen nimimerkkini. Termi oli itselleni täysin outo ja koitin kysellä chatissa että mistä on kyse ja mitä teen väärin. Vastauksena oli vain että minä feedaan ("You feed" ja "You're a feeder") eikä mitään sen tarkempaa selitystä. Vasta ottelun jälkeen kuulin yhdeltä kaverilta mistä oli kyse, eli syöksyin liian innokkaasti kuolemaan taisteluun, joka nosti vastustajan hahmon leveliä suhteessa muita nopeammin koska tämä sai jokaisesta minun tappamisesta kokemuspisteitä (experience points) huomattavan määrän. Kukaan pelissä ei siis vaivautunut kertomaan mistä on kyse ja neuvomaan vaikka pelaajatasoni oli 1 eli alin mitä voi olla, tämän sijaan yhteisö keskittyi syyllistämiseeni, myös vastustajan joukkueen puolelta vaikka tästä oli heille etua.</p>

<p>Ole siis ystävällinen muulle peliyhteisölle ja pidä hauskaa, tai kuten tämä monesti peleissä chattiin lyhennetään GL;HF eli Good Luck, Have Fun! Muista myös kiittää hyvästä pelistä GG eli Good Game ja älä lähde trollien mukaan äläkä syytä omista virheistä muita. Ehkäpä teen tästä pelaamisen etiikasta ja käytöstavoista myös oman artikkelinsa, paljon olisi tästäkin puolesta kerrottavaa :D</p>

<p> </p>

<p>Frägien perässä,</p>

<p>Elektronikkari</p>

<p> </p>

<p><em>*Kiitos lukijalle tarkkasilmäisyydestä, korjattu oikea näppäinyhdistelmä</em></p>]]></summary>
    <published>2018-10-09T18:00:00+03:00</published>
    <updated>2018-10-12T11:36:16+03:00</updated>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://elektronikkari.vuodatus.net/lue/2018/10/neuvoja-aloittelevalle-pelaajalle-pc"/>
    <id>https://elektronikkari.vuodatus.net/lue/2018/10/neuvoja-aloittelevalle-pelaajalle-pc</id>
    <author>
      <name>Elektronikkari</name>
      <uri>https://elektronikkari.vuodatus.net/</uri>
    </author>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html"><![CDATA[Sniidun spesiaali: Ilmaisohjelmat]]></title>
    <summary type="html"><![CDATA[<p>Vuosien saatossa olen innostunut monistakin eri asioista ja huomannut aina, että monien erikoistuneempien ohjelmien lisenssien hinnat voivat kivuta kohtuuttomiin mittoihin hinnoillaan välillä. Toki hinta on perusteltua kun miettii ohjelmiston laajuuden yms., mutta harrastelijatasolle esimerkiksi 250 euron investointi kuvankäsittelyyn on vain liikaa. Tämänkin ongelman olen oppinut kiertämään ajat sitten ja nykyään osaankin etsiä jo suhteellisen hyvin aina korvaavaa ohjelmaa ilmaisista kun tahdon jotain tehdä. Tässä muutamia esimerkkejä ja poimintoja mitä olen itse kohdannut.</p>

<p><u><strong>Kuvankäsittely</strong></u></p>

<p>Kuvankäsittelyssä on yksi nimi joka kohoaa tunnettavuudellaan yli muiden, jopa niin pitkälle että kuvamanipulaatio on saanut tämän mukaan oman terminsäkin. Kyseessä on siis tottakai Adobe Photoshop ja tästä johdettu verbi photoshoppaaminen. Nykyisin Adobella on kuukausimaksullinen tilaus käytössään perinteisen ostamisen sijaan, halvimmillaan Photoshopin saa osana valokuvauspakettia 12kk määräaikaisella tilauksella 12,39e/kk hintaan.</p>

<p>Photoshopin sijaan olen itse jo aikaa sitten siirtynyt käyttämään <a href="https://www.gimp.org/" target="_blank" rel="nofollow">GIMP</a>:ia. GIMP on Linux puolelle alunperin julkaistu sovellus, joka on perusominaisuuksiltaan hyvinkin lähellä Photoshoppia eli peruskäyttäjälle varsin kattava valikoima efektejä sekä työkaluja. Vasta kehittyneemmät ominaisuudet alkavat löytymään maksullisen Photoshopin puolelta, mutta näille harvemmin tavallisella käyttäjällä niin suurta tarvetta löytyy ja jos löytyy, on harrastuneisuus jo sen verran pitkällä että maksullista sovellusta voi myös harkita.</p>

<p><u><strong>Äänenkäsittely ja -kaappaus</strong></u></p>

<p>Tähän on monia maksullisia ja suosittuja ohjelmia tarjolla, vähän käyttötarpeesta riippuen. Jos kuitenkin tarkoituksena on lähinnä vain kaapata esimerkiksi akustisen kitaran säestys ja laulajan laulu ja näille tehdä pienimuotoista muokkausta omaan käyttöön tai demojulkaisuun, ei maksulliselle linjalle ole välttämättä tarvetta.</p>

<p><a href="https://www.audacityteam.org/" target="_blank" rel="nofollow">Audacity</a> on kanssa tarjolla Linuxille, Windowsille sekä macOS / OS X alustoille. Olen itse tällä tehnyt useampiakin musiikkituotoksia, valitettavasti tällä hetkellä näitä ei pahemmin ole tarjolla missään johtuen bänditoimintojen erinäisistä tilanteista.</p>

<p><u><strong>Videokäsittely</strong></u></p>

<p>Tällä puolella oma kokemus on vielä vähän rajoittuneempaa, olen vasta viime aikoina aloittanut aktiivisemmin videomuokkauksen harjoittelun ja tällä hetkellä vielä etsin itselle sopivinta valintaa. Yksi mielenkiintoisimpia on <a href="https://www.lwks.com/" target="_blank" rel="nofollow">Lightworks</a>, tosin tätä kun testasin aikanaan oli opettelemisen vaatima aika kohtalaisen kova. En siis ole tällä vielä harjoitellut itse mitään, vaan tämä on itselläni muistissa lähinnä sellaista hetkeä varten kun tarvitsen ammattimaisempaa ohjelmaa ja kerkiän opettelemaan ohjelman käyttöä esimerkiksi Youtube-oppaan avulla.</p>

<p>Toinen mikä itselläni on odottamassa testailua ajan kanssa on <a href="https://www.blackmagicdesign.com/uk/products/davinciresolve/" target="_blank" rel="nofollow">DaVinci Resolve</a>, tätä en ole vielä kerinnyt koittamaan ja tällä hetkellä harkitsen että testaisin tämän ennen kuin lähden ostamaan Adobe Premier CC:n lisenssiä yhtä videoeditointiprojektia varten minkä tekeminen on viivästynyt ohjelmallisista haasteista johtuen.</p>

<p><u><strong>Toimisto-ohjelmat</strong></u></p>

<p>Aikalailla kaikille Windows käyttöjärjestelmän käyttäjille on varmasti Microsoftin Office paketti tuttu, sisältäen tutut ohjelmat kuten Word, Excel, Outlook ja monet muut. Tällekin toki löytyy ilmaisia korvaajia, joita voi hyödyntää myös Microsoft Officen tiedostojen käsittelyssä.</p>

<p>Aikanaan käytin OpenOffice.org pakettia, tämä oli muistaakseni jossain 2.0 ohjelmistoversion tietämillä eli kehitystä on tuon jälkeen kerinnyt tulemaan. Nykyään tuolla OOo nimellä ei enää tätä pakettia löydy, vaan se on jakautunut kahteen eri suuntaan. Toinen versio tunnetaan <a href="https://www.openoffice.org/" target="_blank" rel="nofollow">Apache OpenOffice</a> nimellä ja se kantaa alkuperäisen OOo:n nimeä, toinen on <a href="https://fi.libreoffice.org/" target="_blank" rel="nofollow">LibreOffice</a> joka on OOo:sta irtautuneiden kehittäjien jatkama kehityslinja alkuperäisen ohjelman pohjalta. Tällä hetkellä itselläni ei ole käyttötarpeen vähyyden vuoksi kumpaakaan asennettuna kotikoneelle ja töissä on työhommiin tarjolla työnantajan kautta Microsoftin Office-paketti.</p>

<p><u><strong>Käyttöjärjestelmä</strong></u></p>

<p>Applen laitteet ovat lähes sidottuja käyttämään Applen omaa macOS / OS X käyttöjärjestelmää, PC puolella tarjontaa on enemmän ja vaihdettavuuskin on vapaampaa. Maksullisen Microsoft Windowsin tilalle löytyy monia hyviä ilmaisia vaihtoehtoja, pääsääntöisesti nämä ovat Linux-pohjaisia, vaikkakin BSD puolellakin on herätty viimevuosina enemmän käyttäjälähtöisempään kehitykseen Linuxin vanavedessä. Linux pohjautuu BSD järjestelmään, samoin kuin esimerkiksi Applen macOS / OS X sekä Googlen Android, eli BSD on ilmaisen puolen kulmakiviä kehityksessä.</p>

<p>Itse olen käytellyt useampiakin eri jakeluita sekä Linux että BSD puolelta, pisimpään yhtäjaksoisesti (ja ensimmäisenä vakavampana Linux-kokeiluna) käytin <a href="https://www.ubuntu.com/" target="_blank" rel="nofollow">Ubuntua</a>. Tämän jälkeen olen enemmän siirtynyt joko puhtaampaan <a href="https://www.debian.org/index.fi.html" target="_blank" rel="nofollow">Debian</a>-jakeluun tai vaihtoehtoisesti käyttänyt jotain spesifimpää jakelua kuten <a href="https://www.archlinux.org/" target="_blank" rel="nofollow">ArchLinux</a>. Linuxien hyvä puoli on se, että näitä löytyy aikalailla mille tahansa laitteelle missä on prosessori. Esimerkiksi taannoinen esittelyni <a href="https://elektronikkari.vuodatus.net/lue/2018/03/zipit-z2" target="_blank" rel="nofollow">Zipit Z2</a> laitteesta käytti myös Linuxia, samoin kuin vanha puhelimeni <a href="https://fi.wikipedia.org/wiki/Nokia_N900" target="_blank" rel="nofollow">Nokia N900</a> käytti käytännössä puhdasta Linux jakelua omalla ikkunoinnillaan, ajamalla yleisemmin käytössä olevan ikkunoinnin käyttöjärjestelmän päälle sain asennettua normaaleja Linux-sovelluksia suoraan aptitude-pakettienjakeluhallinnasta.</p>

<p><u><strong>Loppusanat</strong></u></p>

<p>Kuten tästä lyhyestä esittelystä jo havaitsee, aikalailla kaikelle löytyy aina ilmainen vaihtoehto joka tarjoaa saman kuin markkinajohtaja maksulliselta puolelta. Toisinaan näitä joutuu kaivamaan vähän enemmän ennen kuin sopivan löytää, mutta kun ilmaisesta ohjelmasta on kuitenkin kyse niin ainoastaan aikaa ja vaivaa investoimalla selviää projektista. Kaikissa ohjelmissa ei ole samoja ominaisuuksia aina, eli kannattaa tähän varautua eikä olettaa että ilmainen vastine olisi identtinen käyttöliittymältään sekä ominaisuuksiltaan kuin mitä tutumpi maksullinen versio on.</p>

<p>Onko sinulla joku ilmainen ohjelma vakituisessa käytössäsi, minkä olet havainnut vähintäänkin riittävän hyväksi korvaamaan jonkun maksullisen ohjelman? Minkä ohjelman olet korvannut ja millä? Laita kommenttia joko tähän tai kirjoittele Facebookin puolella artikkelin julkaisuun kommenttia, mikäli näitä nousee esiin enemmänkin niin voin koostaa näistä vaikka ylläpidettävän listan josta muutkin voivat etsiä helposti korvaajaa maksulliselle sovellukselle.</p>

<p> </p>

<p>Avoimen lähdekoodin kannattaja,</p>

<p>Elektronikkari</p>]]></summary>
    <published>2018-10-02T18:00:00+03:00</published>
    <updated>2018-09-30T22:00:23+03:00</updated>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://elektronikkari.vuodatus.net/lue/2018/10/sniidun-spesiaali-ilmaisohjelmat"/>
    <id>https://elektronikkari.vuodatus.net/lue/2018/10/sniidun-spesiaali-ilmaisohjelmat</id>
    <author>
      <name>Elektronikkari</name>
      <uri>https://elektronikkari.vuodatus.net/</uri>
    </author>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html"><![CDATA[Yhteyksien vianrajauksen ABC - Matkapuhelin jatkoa]]></title>
    <summary type="html"><![CDATA[<p>Viime vuonna kirjoittelin <a href="https://elektronikkari.vuodatus.net/lue/2017/11/yhteyksien-vianrajauksen-abc-matkapuhelin" target="_blank" rel="nofollow">artikkelin</a> matkapuhelinliittymien ongelmien vianrajaukseen. Ongelmat eivät kuitenkaan aina ole noin yksioikoisia, joten ajattelin vähän laajentaa tähän lisätietoutta eri ongelmista mitä voi vastaan tulla.</p>

<p><u><strong>Taajuudet</strong></u></p>

<p>Eri puhelinmalleissa on eri radiopiirejä käytössä, minkä myötä toimivuuskin eroaa toisinaan hyvinkin rajusti. Toisinaan ongelmana voi olla ihan se, että toinen puhelinmalli tykkää käyttää dataa LTE-verkossa 800MHz taajuudella ja toinen ottaa aina kiinni 1800MHz taajuudelle kun sellainen on tarjolla. Ongelmaksi tämä muodostuu sen myötä, että eri taajuuksilla on kapasiteettiä tarjolla eri tavalla ja puhelimissa ei pysty taajuutta valitsemaan/lukitsemaan, toisin kuin nykyisissä mobiilireitittimissä on mahdollista tehdä lähes poikkeuksetta. Voi siis olla että vieressäsi saman operaattorin verkossa toinen puhelin pyörittää nettiä huomattavasti nopeammin vaikka molemmilla teillä olisi samanlainen liittymä käytössä ja tämä on ihan normaalia.</p>

<p>Toinen taajuuksiin liittyvä (onneksi harvenemaan päin oleva) ongelma on Suomessa yleisesti käytetyn taajuuden puuttuminen. Eniten tätä ongelmaa nykyään on enää vain ulkomailta ostettujen puhelinten kanssa, etenkin USA:n alueelle tarkoitettujen mallien tuominen Suomeen voi aiheuttaa taajuuksien kanssa ongelmaa. Kannattaakin siis varmistaa kyseisen mallin taajuuksien tuki ennen kuin lähtee ulkomailta puhelinta ostamaan Suomeen käytettäväksi. Yksi hyvä paikka tarkistaa noita laitetietoja on esimerkiksi <a href="https://www.gsmarena.com/" target="_blank" rel="nofollow">GSMArena.com</a> sivusto.</p>

<p><u><strong>CS Fallback</strong></u></p>

<p>Tämä kryptinen nimihirviö tarkoittaa mobiiliverkoissa olevaa ominaisuutta, jonka myötä puhelin tippuu 2G- tai 3G-verkkoon 4G- eli LTE-verkosta silloin, kun verkosta on puhelu tulossa. Tämä ominaisuus on erittäinen tarpeellinen tällä hetkellä, sillä puheluita ja tekstareita välitetään vielä suhteellisen vähän LTE-verkon kautta.</p>

<p>CS Fallback toiminto voi vikaantua joko verkon tai sitten puhelimen puolelta. Verkon puolella vian ilmetessä on ongelmaa muillakin alueella joilla on kyseisen operaattorin LTE-verkossa toimiva liittymä käytössä, puhelimen ongelma ilmenee taas sitten vain yhdellä liittymällä eikä todennäköisesti ole edes sidottu yhteen sijaintiin vaan ongelmaa ilmenee kaikkialla.</p>

<p>Ongelmaa pystyy kiertämään vaihtamalla puhelimen asetuksista laitteen käyttämään vain 2G- ja 3G-verkkoja, ongelmalliseksi tämän vaihtoehdon tekee kuitenkin huomattavasti hitaampi datayhteys. Kannattaakin siis ensin selvittää onko laitteessa vai verkossa vika, jonka jälkeen joko korjauta laite tai osta uusi tai ongelman ollessa verkossa tee vikailmoitus operaattorillesi.</p>

<p><b><u>Loppusanat</u></b></p>

<p>Vähän jäi nyt lyhyeksi tällä kertaa, mutta kirjoittelen lisää taas kun muistuu yleisempiä ongelmia mieleen enemmän. Nämä kaksi ovat kuitenkin useammin kohdattavissa olevia harvinaisempia ongelmia, eli näistä on hyvä olla vähän tietoutta siltä varalta että kohtaat mystisempää ongelmaa. Samalla voisin myös taas kysellä teiltä lukijoilta, että onko teillä ollut joskus jotain erikoisempia ongelmia? Saitteko näihin ikinä vastausta että missä vika vai ratkaisitteko ongelman jotenkin muuten?</p>

<p> </p>

<p>Jos et sä soita,</p>

<p>Elektronikkari</p>]]></summary>
    <published>2018-09-25T18:00:00+03:00</published>
    <updated>2018-09-23T22:24:51+03:00</updated>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://elektronikkari.vuodatus.net/lue/2018/09/yhteyksien-vianrajauksen-abc-matkapuhelin-jatkoa"/>
    <id>https://elektronikkari.vuodatus.net/lue/2018/09/yhteyksien-vianrajauksen-abc-matkapuhelin-jatkoa</id>
    <author>
      <name>Elektronikkari</name>
      <uri>https://elektronikkari.vuodatus.net/</uri>
    </author>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html"><![CDATA[Katsaus kovalevyihin]]></title>
    <summary type="html"><![CDATA[<p>Aiemmin on näistä ollut mainintaakin, eli pääsääntöisesti omat tiedostot tallennetaan tietokoneella aina joko HDD tai SSD kovalevylle. Kumpi näistä on sitten sinulle parempi ja miten ne nyt siis toimivat?</p>

<p><u><strong>HDD</strong></u></p>

<p>Hard Disk Drive on perinteinen kovalevy ja tämä teknologia on ollut käytössä jo yli 60 vuotta. Ensimmäinen kaupallinen HDD asema oli IBM:ltä vuonna 1957 ja sen koko oli 3,75MB, eli nykyisin kännykkäkameran kuva ei siihen edes mahtuisi. Kooltaan nämä olivat 24 tuumaisia, nykyisin HDD:t ovat joko 3,5 tumma (pöytäkoneet) tai 2,5 tuumaa (läppärit).</p>

<p>HDD asemien tekniikka on kerinnyt vuosien saatossa hioutua pitkälle ja siitä syystä nykyisin ne ovatkin todella luotettavia. Tallennustilaltaan nämä ovat toistaiseksi vielä huomattavasti suurempia kuin SSD levyt ja hintakin on huomattavan paljon pienempi.</p>

<p>Koska data tallennetaan fyysiselle kiekolle, on kirjoitus- sekä lukunopeus hitaampaa. Suuri tallennustila ja halpa hinta pitävät HDD:t kuitenkin vielä aktiivisessa käytössä. Nämä ovat käteviä etenkin tiedostojen varastointiin ja arkiseen käyttöön, missä nopeudella ei niin ole väliä.</p>

<p><u><strong>SSD</strong></u></p>

<p>Solid State Drive on uudempaa teknologiaa, toimintaperiaatekin on huomattavasti erilainen verrattuna HDD:hen. Ensimmäinen SSD levy tuli kaupallisesti markkinoille vuonna 1991 ja sen koko oli 20MB. Tuolle mahtuu jo hyvinkin tarkka kännykkäkameran kuva, mutta tuolloisella 1000 dollarin hintalapulla ei kovin arkisesta keksinnöstä vielä tuolloin ollut kyse. Viime vuosina SSD levyjen hinnat ovat tulleet tosin alaspäin vauhdilla ja tästä johtuen kävinkin juuri sunnuntaina ostamassa 60 euron hinnalla 240GB kokoisen SSD:n pelejä varten. Tähän asti olen käyttänyt HDD:tä pelaamiseen, joka on osaltaan nostanut pelien latausaikoja paikoin paljonkin.</p>

<p>SSD levyistä aiemmin olen tainnut mainita, että niiden tekniikka on huomattavasti monimutkaisempaa, saattoi jossain olla viittaus laumaan Harry Pottereitakin tekemässä taikojaan. SSD levyissä tietoa ei tallenneta bitti kerrallaan, vaan tieto varastoidaan blokkeihin (blokki on vähän niinkuin kansiollinen tulostettuja papereita eli yhdessä blokissa on kohtalaisen paljon tietoa kerralla). Kun tieto luetaan, tapahtuu tämä täysin sähköisesti, kontrolleri lukee halutun osion sähkövarauksen ja välittää tiedon eteenpäin, koska tässä ei ole mekaanisia liikkuvia osia niin toiminta on HDD asemaan verrattuna huomattavasti nopeampaa. Kun tietoa halutaan kirjoittaa talteen, kirjoitetaan koko blokki uusiksi toiseen blokkiin ja olemassaollut blokki tyhjennetään. Tästä syystä SSD levyillä on aina olemassa blokkeja joita tietokone ja käyttäjä eivät näe, vaan tämä ylimääräinen varanto käytetäänkin tuohon kirjoittamiseen varastona.</p>

<p>SSD levyt ovat fyysisesti 2,5 tuumaisen HDD:n kokoisia yleensä, tosin tekniikka mahdollistaa moninaisemmat muodot näille eli muotoilu ja koko ei ole aina taattua perinteisempää tyyliä. SSD levyn etuuksiin kuuluu ehdottomasti nopeus sekä lukemisen että kirjoittamisen osalta, hintalappu on tosin myös sitten kovempi eikä SSD levyjen muistin koko ainakaan vielä pärjää perinteisille HDD levyille.</p>

<p><u><strong>RAID</strong></u></p>

<p>Redundant Array of Independent Disks (alunperin Inexpensive) on lähinnä palvelinpuolella käytetty tapa käyttää kovalevyjä, mutta tätä voi halutessaan myös käyttää kotioloissa. RAID tapoja on useampia, joten selkeyden vuoksi keskitytään nyt vain yksinkertaisimpiin RAID 0 ja RAID 1 asetelmiin (muut RAID mallit ovat johdettavissa näiden kahden pohjalta).</p>

<p>RAID 0 järjestelyssä otetaan kaksi kovalevyä ja määritetään tietokone kirjoittamaan osa datasta toiselle ja osa toiselle vuorotahtia, tällöin saadaan luku ja kirjoitusnopeutta nostettua huomattavasti verrattuna yhden aseman järjestelmään. Ongelmana tässä kuitenkin on, että mikäli toinen levy korruptoituu, on toisenkin sisältö kelvotonta. Jos järjestelmään lisätään useampi kovalevy RAID 0 tavalla, kasvaa luku- ja kirjoitusnopeus samalla.</p>

<p>RAID 1 järjestelyllä molempiin kovalevyihin kirjoitetaan sama data. Tämä turvaa tietoa mutta luku ja kirjoitusnopeus jää hitaammaksi kuin nopein levyistä olisi yksittäin. Tällä järjestelyllä siis kuitenkaan yhden aseman rikkoutuminen ei vielä haittaa, vaan data on luettavissa toiselta ja toinen voidaan korvata uudella, johon kopioidaan olemassaoleva data.</p>

<p><u><strong>Sniidun spesiaali</strong></u></p>

<p>Mikäli sinulla on esimerkiksi kaksi 500GB kokoista HDD levyä ja haluat nopeuttaa luku- ja kirjoitusnopeutta tietokoneella, voit asettaa nuo kaksi asemaa RAID 0:aan. Tällöin sinulla on yhä sama 1GB tallennustilaa käytettävissäsi, mutta luku- ja kirjoitusnopeus paranee huomattavasti. Muista kuitenkin, että tätä tallennustilaa ei kannata käyttää tärkeän datan varastointiin vaan ennemminkin vaikka peliasemaksi, jossa mahdollisen levyrikon sattuessa sisällä oleva data on uudelleen ladattavissa.</p>

<p> </p>

<p>Dataa muistiin kaivertaen,</p>

<p>Elektronikkari</p>]]></summary>
    <published>2018-09-18T18:00:00+03:00</published>
    <updated>2018-09-16T22:28:46+03:00</updated>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://elektronikkari.vuodatus.net/lue/2018/09/katsaus-kovalevyihin"/>
    <id>https://elektronikkari.vuodatus.net/lue/2018/09/katsaus-kovalevyihin</id>
    <author>
      <name>Elektronikkari</name>
      <uri>https://elektronikkari.vuodatus.net/</uri>
    </author>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html"><![CDATA[Nettisivujen liitännäisen vianrajaus]]></title>
    <summary type="html"><![CDATA[<p>Kaverillani on firmalleen nettisivut, mihin tahtoi Facebookin Messenger liitännäisen toimimaan etuohjelmasta kertovalle sivulleen. Yrityksistä huolimatta hän ei saanut tuota liitännäistä näkyviin sivulleen ja pyysi minulta apua, josko onnistuisin tulkitsemaan ongelmaa paremmin.</p>

<p><u><strong>Lähtökohta</strong></u></p>

<p>Joitain Facebook liitännäisiä olen joskus lisäillyt sivuille, mutta Messenger-liitännäinen oli itselle vielä kokeilematta. Ensin siis piti vähän tutustua että minkälaisesta liitännäisestä on kyse. Kyseinen liitännäinen siis tarjoaa pienen Messenger-pallukan sivun alanurkkaan, mistä voi alkaa suoraan chattaamaan sivustolla toimivan vastaajan kanssa käyttäen Facebookin Messenger-keskusteluohjelmaa, keskustelua voi jatkaa sivulla tai halutessaan voi keskustelun vaihtaa myös suoraan Facebookin puolelle.</p>

<p><u><strong>Lähdekoodiin tutustuminen</strong></u></p>

<p>Kirjauduin kaverin sivujen ylläpitoon ja etsin käsiini tuon kyseisen sivun html-tiedoston. Lueskelin aikani ensin koodia ja koitin tulkita onko mitään näkyvää ongelmaa havaittavissa. Koodi vaikutti oikealle, mutta mietin josko koodin sijoituspaikka koodissa olisi huono ja tein sivusta kopion ja lähdin tällä koittamaan josko sijoittelulla olisi merkitystä koodin toimivuuden kannalta. Muutaman yrityksen jälkeen totesin, ettei tämä ainakaan vaikuta ja päätin jatkaa ongelman selvittämistä toisesta näkökulmasta.</p>

<p><u><strong>Sivun lähdekoodin tulkitseminen livenä</strong></u></p>

<p>Siirryin tutkimaan josko sivun liveversiosta selviäisi ongelman juurisyy paremmin. Otin siis sivun auki selaimessa ja avasin lähdekoodin rinnalle, Googlen Chrome selaimessa tämä on helppoa tehdä painamalla F12 näppäintä. Hetken sivuston koodia livenä tutkittuani huomasin että sivusto muodostaa virheilmoituksia koodista. Virheilmoitus oli:</p>

<pre class="default prettyprint prettyprinted" style="margin-top:0px;margin-bottom:1em;padding:5px;border:0px;line-height:inherit;font-family:Consolas, Menlo, Monaco, 'Lucida Console', 'Liberation Mono', 'DejaVu Sans Mono', 'Bitstream Vera Sans Mono', 'Courier New', monospace, sans-serif;font-size:13px;vertical-align:baseline;width:auto;background-color:rgb(239,240,241);color:rgb(57,51,24);">
<code style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-weight:inherit;line-height:inherit;font-family:Consolas, Menlo, Monaco, 'Lucida Console', 'Liberation Mono', 'DejaVu Sans Mono', 'Bitstream Vera Sans Mono', 'Courier New', monospace, sans-serif;vertical-align:baseline;white-space:inherit;"><span class="typ" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-weight:inherit;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgb(43,145,175);">Refused</span><span class="pln" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-weight:inherit;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgb(48,51,54);"> to display </span><span class="str" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-weight:inherit;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgb(125,39,39);">'[URL]'</span><span class="pln" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-weight:inherit;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgb(48,51,54);">
</span><span class="kwd" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-weight:inherit;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgb(16,16,148);">in</span><span class="pln" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-weight:inherit;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgb(48,51,54);"> a frame because it </span><span class="kwd" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-weight:inherit;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgb(16,16,148);">set</span><span class="pln" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-weight:inherit;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgb(48,51,54);"> </span><span class="str" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-weight:inherit;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgb(125,39,39);">'X-Frame-Options'</span><span class="pln" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-weight:inherit;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgb(48,51,54);"> to </span><span class="str" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-weight:inherit;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgb(125,39,39);">'SAMEORIGIN'</span><span class="pun" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;font-style:inherit;font-variant:inherit;font-weight:inherit;line-height:inherit;font-family:inherit;vertical-align:baseline;color:rgb(48,51,54);">.</span></code></pre>

<p>Tuossa [URL] kentässä oli Facebookin sivulle viittaava URL, eli ongelmana oli Facebookin rajapintaan käsiksi pääseminen. Pikaisella googletuksella virheilmoituksen pohjalta totesin, että ongelma liittynee Facebookin puolella oleviin määrityksiin. Liitännäistä ei siis annetulla koodin pätkällä voi laittaa mihin vain, vaan tämä tulee olla sallittuna Facebookin puolelta.</p>

<p>Avasin Elektronikkarin Facebook sivun hallinnan ja kävin tutkimassa miten tällainen vastaava liitännäinen luotaisiin sieltä. Samalla myös tarkistin että minkälaisia säätömahdollisuuksia tähän liittyy ja löysin paikan, missä liitännäiselle voi white-listata eli sallia sivustot joissa liitännäistä haluaa käyttää.</p>

<p>Lopuksi piti vielä selvittää kaverin nettisivujen todellinen osoite webhotellin puolelta, pelkkä .fi päätteisen osoitteen lisääminen ei todennäköisesti mahdollistaisi liitännäistä vaan tämän tarkistus mennee sivuston todellisen osoitteen mukaisesti. Nuo .fi päätteiset osoitteet ovat siis vain maskeja, joilla luodaan sivulle helpompi ja tunnistettavampi osoite.</p>

<p>Selvittelin tuon todellisen osoitteen sivulle, jonka jälkeen neuvoin kaverille mihin hänen tulee lisätä oman sivunsa hallinnassa jotta liitännäinen alkaa toimia.</p>

<p><u><strong>Lopputulos ja analyysi omasta toiminnasta</strong></u></p>

<p>Lopputulos oli toivottu, eli nyt tuo liitännäinen toimii kuten kuuluu ja samalla tuli opittua senkin lisääminen sekä hallinta Facebookin liitännäiskirjosta :)</p>

<p>Omaan toimintaani olen suhteellisen tyytyväinen, toiminta oli tehokasta ja määrätietoista. Vähän ehkä liian pitkäksi aikaa jäin tulkitsemaan sivuston lähdekoodia ja koittamaan tähän muokkauksia, tämä on kuitenkin perusteltavissa sillä etten hetkeen aikaan ole ollut taas tekeimisissä sivustojen lähdekoodien kanssa sen enempää.</p>

<p><u><strong>Ja ennen kuin lopetan</strong></u></p>

<p>Toki osaa lukijoista voi kiinnostaa mikä sivu oli kyseessä :) Sivustolle pääset <a href="https://ansaitsetparasta.fi/" target="_blank" rel="nofollow">https://ansaitsetparasta.fi/</a> linkistä ja mikäli haluat tukea minua etuohjelmassa, on oma linkkini <a href="https://ansaitsetparasta.fi/etuohjelma/?grsf=t012jp" target="_blank" rel="nofollow">tämä</a>. Kyseessä ei ole maksettu mainos ja varmistin kaverilta, että on OK kertoa tämä linkkien kera blogissa esimerkiksi ongelman ratkomisesta.</p>

<p> </p>

<p>Koodikuiskaaja,</p>

<p>Elektronikkari</p>]]></summary>
    <published>2018-09-11T18:00:00+03:00</published>
    <updated>2018-09-09T23:04:43+03:00</updated>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://elektronikkari.vuodatus.net/lue/2018/09/nettisivujen-liitannaisen-vianrajaus"/>
    <id>https://elektronikkari.vuodatus.net/lue/2018/09/nettisivujen-liitannaisen-vianrajaus</id>
    <author>
      <name>Elektronikkari</name>
      <uri>https://elektronikkari.vuodatus.net/</uri>
    </author>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html"><![CDATA[GDPR Revisited]]></title>
    <summary type="html"><![CDATA[<p>Toukokuussa internetin maailmaa järisytti GDPR niminen EU säädäntö. Mikäli GDPR ja sen sisältö on mennyt ohitse kaikesta mediamyllytyksestä huolimatta, voit lukaista siitä tiivistelmää esimerkiksi <a href="https://elektronikkari.vuodatus.net/lue/2018/05/gdpr" target="_blank" rel="nofollow">täältä</a>. Nyt kun suurin tomu on jo laskeutunut, otetaampa katsausta tilanteeseen eli mikä on muuttunut?</p>

<p><u><strong>Internetsivut</strong></u></p>

<p>Internetsivuille on evästeiden keräämisen tiedotteen kylkeen nyt entistä kattavampi tarjonta oman datan hallinnointiin. Monilla sivuilla tämä on näkyvällä erillisellä palkilla toteutettu sivun alalaidassa, mutta on tuota tietojenkeruun säätelyä tarjottu käsille myös lähes koko ruudun peittävänä pop-up ikkunana. Osassa näistä on suoraan ja hyvin selkeästi tarjolla valinnat tietojen keruun säätämiselle, osassa taas on ilmoitusluontoisempi meininki ja häivytetymmällä linkillä pääsee omia asetuksiaan säätämään. Se, että onko tuo häivyttäminen kuinka sallittua, jää vielä nähtäväksi. Tätä ei kuitenkaan saa piilottaa käyttäjältä vaan sen tulee olla helposti ja selkeästi saatavilla. Tulkinnanvaraista on myös tuo, että kuinka näkyvästi tämä pitää käyttäjän ruudulle tarjota ennen pääsyä kokonäytön hyödyntävälle surffailukokemukselle.</p>

<p>Täysin EU:n hylänneiden sivujen määrä onneksi kutistui nopeasti muutoksen jälkeen, yritykset ja muut ymmärsivät pian ettei kyseessä ole kuitenkaan niin suuri muutos.</p>

<p><u><strong>Sovellukset</strong></u></p>

<p>Myös sovelluksiin on tullut tiedonkeruun säädökset, etenkin jos puhutaan mainosrahoitteisista mobiilisovelluksista. Monissa tämä on helposti hoidettu parilla klikkauksella mieleiseksi eikä tästä sen enempää tarvitse murehtia, mutta tulipa tuossa jo itselle sovellus vastaan mikä näemmä nyt jatkuvasti syyllistää minua käyttäjänä siitä etten salli personoidun ja kohdennetun mainonnan toteuttamista vaan säädin asetukset siten ettei minusta saa luoda profiilia. Alla kuvankaappaus näytöllä sinnittelevästä syytöksestä:</p>

<p><img src="https://vuodatus.net/media/cache/normal/blog_content_image/normal/5b8d8320b596dcc50d8b4567/Screenshot_20180903-205456__01.jpg" alt="Screenshot_20180903-205456__01.jpg" /></p>

<p>Ymmärrän sinällään pelinkehittäjien huolen omasta taloudellisesta selviytymisestä, kohdennettu mainonta ja käyttäjäprofilointi on kuitenkin tuottavampaa mainostulojen osalta kuin mitä ylimalkainen mainonta ilman kohdennusta tarjoaa. Kuitenkin itse käyttäjänä suhtaudun tuohon verkossa tapahtuvaan seurantaan samoin kuin esimerkiksi puhelinmarkkinointiin, en pidä itse siitä että minulle soitetaan ja tyrkytetään profiloinnin (tai pahimmillaan ilman profilointia...) mitään puhelimitse vaan valveutuneena kuluttajana osaan kyllä itse tehdä ostospäätökseni. Kohdentamattoman mainonnan suhteutan TV:n mainoksiin, pakollinen lisä jolla toimintaa rahoitetaan. TV ei myöskään tee minusta kohdennettua profiilia eikä siten myöskään kohdenna mainoksia suoraan minulle vaan niillä tavoitellaan isosta massasta mahdollisesti kiinnostuneita.</p>

<p>Yllä olevan kuvan mukaista syyllistämistä en kuitenkaan itse hyväksy, sillä mainonnan kohdentamattomuus on oma valintani sekä oikeuteni.</p>

<p><u><strong>Tilaukset ja markkinoinnit</strong></u></p>

<p>Suomessa on jo pitkään ollut hyvinkin valveutunut tilanne sen suhteen, että mitä tietoja pitää olla kuluttajalle saatavilla esimerkiksi tilausta tehdessä tapahtuvan tietojen ylöskirjaamisen yhteydessä. Sama on myös koskenut kyselyitä ja arvontoja, eli näissäkin on kattavasti jo aiemmin kerrottu mihin tietoja käytetään. Näiden osalta suurin muutos onkin ollut mahdollisuus vaikuttaa itse omalta kohdalta siihen, mihin noita kerättäviä tietoja saa käyttää, läpinäkyvyys on ollut jo kattavasti kunnossa.</p>

<p><u><strong>Yritysten tietoturva</strong></u></p>

<p>Yrityksillä on GDPR:n myötä entistä suurempi vastuu tiedottaa asiakkaita ja ottaa yhteyttä viranomaisiin mikäli tietoturva on vaarantunut. Joitain yksittäisiä tapauksia on jo tullut ilmi siitä, että tähän ei aina niin vakavasti ole suhtauduttu, mutta mistään isoista sakoista tai tuomioista ei vielä ole kuulunut ainakaan omiin korviini mitään. Suhtautuminen tietoturvatiedottamiseen on kuitenkin ainakin esimerkiksi Britanniassa ollut vähän heikolla tolalla etenkin pienillä ja keskisuurilla yrityksillä (<a href="https://www.appstractor.com/privatise/small-business-cyber-security-statistics" target="_blank" rel="nofollow">Appstractor Corprationin raportti</a>), raportin perusteella yli puolissa yrityksissä on jätetty ainakin yksi tietoturvahyökkäys raportoimatta eteenpäin. Suomenkielisen tiivistelmän raportista voit lukea esimerkiksi <a href="https://www.tivi.fi/CIO/pienet-ja-keskisuuret-yritykset-kyberrikollisten-hampaissa-edes-gdpr-n-pelko-ei-saa-kertomaan-jatkuvista-tietomurroista-6739102" target="_blank" rel="nofollow">Tivistä</a>.</p>

<p><u><strong>Tuomioita</strong></u></p>

<p>Tuomioita on jo joitain yksittäisiä keritty langettamaan, monta isompaa tapausta on vielä käsittelyssä kuten esimerkiksi ICANN järjestön toistuvat oikeudenkäynnit kansainvälisten WHOIS-tietokantojen ylläpitämiseksi. Tarkemmin ICANN:in tapauksesta voit lukea englanniksi The Registerin <a href="https://www.theregister.co.uk/2018/08/07/icann_whois_gdpr/" target="_blank" rel="nofollow">julkaisusta</a>, itse sain ainakin viihdykettä lukiessani ICANN:in sinnikkyydestä taistella näkemyksensä puolesta.</p>

<p>Itselleni mielenkiintoisin tuomio tähän asti on koskenut Jehovan todistajien toimintaan kohdistunut tuomio. Tästä löytyy tarkemmin tietoa CURIA:n tiedotteesta: selkeälukuisempi <a href="https://curia.europa.eu/jcms/upload/docs/application/pdf/2018-07/cp180103fi.pdf" target="_blank" rel="nofollow">lehdistötiedote</a> ja virallinen <a href="http://curia.europa.eu/juris/document/document.jsf;jsessionid=9ea7d0f130dca1e14b98afa24a4a810aa6d705c2c691.e34KaxiLc3eQc40LaxqMbN4Pb3yOe0?text=&amp;docid=203822&amp;pageIndex=0&amp;doclang=FI&amp;mode=req&amp;dir=&amp;occ=first&amp;part=1&amp;cid=212006" target="_blank" rel="nofollow">Tuomio ECLI:EU:C:2018:551</a>. Kyseessä on siis tuomio siitä, että Jehovan todistajat ovat keränneet ihmisistä rekisteriä jossa käy ilmi osoite, nimi sekä muita henkilötietoja joita on sitten käytetty saarnaamistyötä koordinoimaan.</p>

<p> </p>

<p>GDPR:n evankeliumia todistamassa,</p>

<p>Elektronikkari</p>]]></summary>
    <published>2018-09-04T18:00:00+03:00</published>
    <updated>2018-09-03T22:40:38+03:00</updated>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://elektronikkari.vuodatus.net/lue/2018/09/gdpr-revisited"/>
    <id>https://elektronikkari.vuodatus.net/lue/2018/09/gdpr-revisited</id>
    <author>
      <name>Elektronikkari</name>
      <uri>https://elektronikkari.vuodatus.net/</uri>
    </author>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html"><![CDATA[E-urheilu eli esports]]></title>
    <summary type="html"><![CDATA[<p>Elektroninen urheilu eli tutummin tietokoneella tai konsolilla pelaaminen on nykyään Suomessakin virallisesti tunnustettu urheiluksi. Edellisenä viikonloppuna saatiin suuria uutisia DOTA 2 pelin tiimoilta, kun kaksi suomalaista olivat The International 2018 turnauksen voittajatiimissä ja palkintosummat mitataan miljoonissa. Mistä tässä on siis kyse ja miten jotkut ansaitsevat elantonsa e-urheilemalla?</p>

<p><u><strong>Taustaa</strong></u></p>

<p>Vuonna 1972 järjestettiin ensimmäisen kerran virallinen pelaamisen kilpailu, pelinä oli Spacewar ja voittona oli tarjolla Rolling Stone -lehden vuositilaus. Vasta kuitenkin 2000-luvulla on e-urheilu lähtenyt kasvamaan laajemmin, tämän myötä on viime vuosina myös Suomessa alettu näyttämään kilpailuja televisiosta.</p>

<p>Kuten minkä tahansa muunkin urheilun kanssa, on e-urheilussa mukana myös isoja sponsorisopimuksia. Pelejä on useita ja myös peligenret vaihtelevat suuresti. Toisissa peleissä suoritetaan yksilösuoritusta muita pelaajia vastaan kun taas toisissa peleissä pärjääminen vaatii saumatonta tiimityöskentelyä.</p>

<p><u><strong>Minkälaisia pelit ovat?</strong></u></p>

<p>Pelejä löytyy tosiaan laidasta laitaan ja saman peligenren osalta voi olla useampia vastaavia pelejä yhtäaikaa suosiossa. Esimerkiksi aloituksessa mainittu DOTA 2 edustaa MOBA -genreä, missä pelaajat taistelevat kahtena tiiminä toisiaan vastaan taisteluareenalla. Pärjääminen edellyttää tarkkaa ajoitusta eri kykyjen käytössä sekä strategian ja taktiikan hiomista. Saman genren edustaja League of Legends on toinen suosittu peli ja molemmista peleistä järjestetään omia turnauksia.</p>

<p>Myös suoraviivaisemmissa räiskintä eli FPS-peleissä on taktikointi erittäin tärkeää, sillä vain ryntäilemällä ja räiskimällä ei peleissä pitkälle pärjätä. Osa FPS-peleistä on yksinpelejä joissa vastustajana toimii muut pelaajat ja osassa taas toimitaan tiimeinä vastustajan tiimiä vastaan. Sekä yksin- että moninpelatessa on tärkeää ennakoida vastustajien liikkeitä sekä aikeita samaan tapaan kuin strategisemmissakin peleissä.</p>

<p>RTS- eli reaaliaikaiset strategiapelit ovat myös suuressa suosiossa, näistä tunnetuimpana Starcraft 2 niminen peli. Etenkin Etelä-Korea tunnetaan suuresta Starcraft-pelaajakunnastaan, maa on muutenkin suuri e-urheilu kansa.</p>

<p>Myös pitkälti kaikki muutkin peligenret ovat e-urheilussa edustettuina, eli jokaiselle löytyy varmasti jotakin.</p>

<p><u><strong>Ansainta</strong></u></p>

<p>Voittopottien lisäksi pelaajat saavat sponsorisopimuksista rahaa sekä monella on myös omia kaupallisia promootioita, joista tulee oma lisäsiivunsa tienesteihin. Ansaintamalli on siis käytännössä identtinen muun urheilun kanssa, suurimmat sponsorointisopimukset löytyvät kovimmilta pelaajilta ja nämä myös edustavat sponsoroivien yhtiöiden tuotteita ja/tai palveluita.</p>

<p>Osa pelaajista myös jakaa omaa pelilähetystään eli streamaa pelejään. Tällöin on mahdollista kerryttää lisätienestiä esimerkiksi Twitch palvelun seuraajamäärän pohjalta. Esimerkiksi Shroud nimimerkillä kulkeva kanadalainen entinen Cloud9 tiimin jäsen luopui e-urheilusta kokonaan ja ansaitsee elantonsa Twitchin kautta streamaamalla.</p>

<p>Myös streamaajilla on mahdollisuus sponsorointisopimuksiin, vaikkeivat suoraan e-urheiluna kilpailisikaan. Enemmänkin sponsoroinnissa on kyse siitä, että yritykset hakeutuvat näkyvien urheilijoiden tukijoiksi ja streamit ovat näkyvyyttä siinä missä kansainväliset kilpailutapahtumatkin.</p>

<p><u><strong>Varjopuolia</strong></u></p>

<p>Niinkuin muussakin urheilussa, valitettavasti myös e-urheilussa esiintyy dopingia sekä huijaamista. Doping aineina käytetään keskittymiskykyä parantavia aineita ja huijaamiseen taas käytetään monesti avustavia sovelluksia eli cheatteja joilla hoidetaan tähtääminen tai muu pelissä pärjäämiseen vaikuttava toiminne. FPS-peleissä esimerkiksi seinien läpi näkeminen sekä tähtäämistä avustavat sovellukset antavat pelaajalle huomattavan edun verrattuna muihin pelaajiin.</p>

<p>Rasitusvammoja on myös raportoitu jonkin verran. Perinteisempien jännetuppitulehdusten ja muiden rinnalla esimerkiksi myös keuhkojen romahtamiset ovat yleisiä. Jälkimmäiselle ei suoraa selittävää syytä vielä ole allekirjoitettu, mutta todennäköisesti huono ryhti, laihuus ja ylipäätään huonot elintavat ovat suurelta osin vaikuttamassa tähän.</p>

<p> </p>

<p>Uuden ajan penkkiurheilija,</p>

<p>Elektronikkari</p>]]></summary>
    <published>2018-08-28T18:00:00+03:00</published>
    <updated>2018-08-26T22:04:59+03:00</updated>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://elektronikkari.vuodatus.net/lue/2018/08/e-urheilu-eli-esports"/>
    <id>https://elektronikkari.vuodatus.net/lue/2018/08/e-urheilu-eli-esports</id>
    <author>
      <name>Elektronikkari</name>
      <uri>https://elektronikkari.vuodatus.net/</uri>
    </author>
  </entry>
  <entry>
    <title type="html"><![CDATA[Tietoliikenteen salaaminen]]></title>
    <summary type="html"><![CDATA[<p>Etenkin pikaviestimien (Facebook Messenger, WhatsApp, Telegram, jne) yleistyttyä, on alettu enemmän ja enemmän kiinnittämään pikkuhiljaa huomiota viestinnän salaamiseen. Mitä salaus käytännössä tarkoittaa ja miksi se on tärkeää?</p>

<p><u><strong>Salaus</strong></u></p>

<p>Salaamisella tarkoitetaan toimenpidettä, missä selkokielinen teksti (kuten tämän artikkelin teksti) muutetaan näennäisen sekalaiseksi joukoksi merkkejä. Salausta kutsutaan myös nimellä kryptaus. Toimenpidettä on ehkä helpompi demonstroida esimerkillä, joten luodaan yksinkertainen salausalgoritmi sekä siihen salausavain.</p>

<p>Salausalgoritmi: Kirjoitetaan näppäimistöllä jokainen merkki korvaten se näppäimen oikealla yläpuolella olevalla merkillä, välilyönti pysyy ennallaan sanojen välissä</p>

<p>Salausavain: Katso tekstin merkkiä vastaava merkki näppäimistöstä vasemmalta alaviistosta, välilyönti erottaa sanat toisistaan</p>

<p>Esimerkkiteksti: Tämä on heppoisesti salattu teksti, jossa ei salauksesta johtuen voida käyttää erikoismerkkejä tai numeroita.</p>

<p>Salattu esimerkkiteksti: 6¨k¨ 0j u4++09e4e69 ewpw668 64oe69l i0eew 49 ewpw8oe4e6w i0u684j g09rw o¨766¨¨ 459o09ek45oo4i¨ 6w9 j8k45096wö</p>

<p>Eli kuten esimerkki jo havainnollistaa, salattu teksti ei selkokielisesti ole enää luettavissa vaan ensin pitää selvittää algoritmi, millä tekstin saa purettua järkevämpään muotoon. Tämä ei toki ole mitenkään nykyaikainen tai tehokas suojaus, mutta esimerkin valossa toimii kuitenkin.</p>

<p>Perinteisesti salausta on harjoitettu esimerkiksi viestikapuloilla ja nahkahihnoilla, eli lähettäjällä ja vastaanottajalla oli samankokoiset kapulat joissa oli esimerkiksi kuusi sivua, tämän ympäri kierrettiin nahkahihna johon viesti kirjoitettiin. Tämän jälkeen kun nahkahihnan pyöritti viestikapulan ympäriltä pois, oli vain hihna jossa oli sattumanvaraisessa järjestyksessä kirjaimia aina siihen asti, kunnes viestinviejä sai toimitettua hihnan vastaanottajalle joka kiersi hihnan oman viestikapulan ympärille.</p>

<p>Myös esimerkin mukaista kirjaimen korvaamista toisella on harjoitettu aikojen saatossa. Tällöin sekä lähettäjä että vastaanottaja tietävät mikä merkki tarkoittaa todellisuudessa mitä.</p>

<p>Nykyisin käytetään salaukseen huomattavasti monimutkaisempia keinoja. Esimerkiksi yleisesti käytössä oleva RSA salaus vaatii pohjalle kaksi mahdollisimman suurta alkulukua, joiden pohjalta luodaan salausavaimet. RSA:n vahvuus perustuu matemaattisesti siihen, että henkilön oman yksityisen salausavaimen auki laskeminen on hyvin hidasta ellei jopa mahdotonta mikäli alkuluvut ovat tarpeeksi suuria. Ilman julkisen salausavaimen luonnin yhteydessä luotua yksityistä salausavainta ei siis käytännössä viestin purkaminen onnistu. Tarkemmin tästä löytyy kaava esimerkiksi <a href="https://fi.wikipedia.org/wiki/RSA#Toiminta" target="_blank" rel="nofollow">Wikipediasta</a>.</p>

<p><u><strong>Viestinnän salaamisen merkitys</strong></u></p>

<p>Miksi siis on tärkeää salata omat viestit? Oletetaan että käytät palvelua X, jossa pikaviesti lähetetään internetin kautta henkilöltä toiselle. Viesti on molemmilla luettavissa oman käyttäjätilin kautta, mikä vaatii sisäänkirjautumisen laitteelta ennen kuin viestiä voi lukea. Tällöin kummaltakaan laitteelta viestiä ei päästä vakoilemaan ilman, että tuo käyttäjätilin salasana olisi tiedossa. Ongelmaksi muodostuu kuitenkin internetissä tapahtuva viestiliikenteen välitys eri palvelinten kautta.</p>

<p>Mikäli jossain kohtaa viestiliikenteen data kaapataan, jos viestejä ei ole salattu, on sisältö luettavissa selkokielellä. Käytännössä tämä tarkoittaa, ettei palvelua X tai kummankaan käyttäjän käyttäjätiliä tarvitse hakkeroida, vaan riittää kun palvelimelta Y saadaan välitetty liikenne käsiin.</p>

<p>Tämän sisällön kaappaaminen voi tapahtua esimerkiksi rikollisten toimesta, jotka pyrkivät saamaan käsiinsä arkaluonteista tietoa, mutta myös valtiot sekä useat eri organisaatiot sekä virastot seuraavat internetissä tapahtuvaa viestiliikennettä. Valtion toteuttaman seurannan taustalla on pyrkimys huolehtia kansallisesta turvallisuudesta, tähän myös monien organisaatioiden sekä virastojen toiminta perustuu. Ehkä kansainvälisesti tunnetuimpia virastotahoja näistä on NSA eli Yhdysvaltain Kansallinen turvallisuusvirasto.</p>

<p>Mitä paremmin viesti on salattu, sitä huonommin sitä siis kukaan ulkopuolinen pääsee lukemaan.</p>

<p><u><strong>Salaamisen merkitys sinulle</strong></u></p>

<p>Tarvitseeko nyt siis vetää kierros foliota hatuksi ja välttää internettiä ja kaikkea? Tämä on jokaisen omassa päätännässä.</p>

<p>Henkilökohtaisesti en itse koe tuosta viestiliikenteen mahdollisesta urkinnasta kovinkaan suurta huolta. Vältän käyttämästä salaamattomia viestipalveluita silloin kun tarvitsee siirtää jotain itselle henkilökohtaista tai muuten arkaa tietoa verkossa, normaalit keskustelut voin käydä huoletta millä palvelulla vain, sillä näissä harvemmin mitään edes kovinkaan noloa tekstiä kuitenkaan liikkuu. Tähän liittyen myöskään en usko, että ketään oikeasti kiinnostaa hirveästi lukea normaaleja keskusteluitani kenenkään kanssa. Jos kiinnostaa, niin siinähän sitten lukevat milloin lähden töistä kotiin sekä käynkö kaupan kautta vai en ja niin edelleen.</p>

<p>Koska salaukset ja niiden turvallisuus sekä palvelut kehittyvät koko ajan, en listaa tähän nyt mitään suositeltuja sovelluksia. Mikäli olet kiinnostunut salaamaan keskusteluitasi, esimerkiksi Googlen avulla löytää helposti ajantasaista tietoa siitä, mikä palvelu välittää salattuna keskustelut ja kuinka tehokkaasti salaus on toteutettu. Näitä tietoja kannattaa aina aika-ajoin tarkistella uudella googlettelulla, sillä kuten mainitsin, ovat nämä tiedot herkkiä muuttumaan. Osassa palveluista salaus on automaattisesti päällä ja osassa salauksen aktivoiminen vaatii erillisen asetuksen muuttamista, mahdollisesti jopa jokaiselle keskustelulle erikseen.</p>

<p>Eli jos keskustelet arkaluontoista tietoa sisältävistä asioista tai jaat omia tai muiden henkilökohtaisia tietoja (henkilötunnus, puhelinnumero, osoite, sähköpostiosoite, jne mikä vain tieto mikä ei ole julkisesti saatavilla), tarkista viestimesi salauksen ajantasaisuus ennen tiedon lähettämistä. Mikäli taas keskustelet enemmänkin arkisista asioista ja sinua ei haittaa jos joku hirveällä vaivalla saa nämä keskustelut käsiinsä, ei ole syytä huoleen ja voit jatkaa keskusteluja entiseen malliin.</p>

<p><u><strong>Salaus internetissä muuten</strong></u></p>

<p>Kun käytät internettiä ja kirjoitat mitä tahansa mille tahansa sivulle internetselaimessa, välittyy tämä teksti palvelimelle. Sama salausperiaate on mahdollista hyödyntää myös tässä kohtaa, tämä käytännössä vaatii sen että internetsivun osoite on https -muodossa eikä perinteisessä http -muodossa. Eli jos menet internetsivulle http://jokusatunnainensivu.com/ ja haluat tuolla kirjautua palveluun sisälle tai kirjoittaa mitä tahansa muuta arkaluontoista (käyttäjätunnus ja salasana ovat aina arkaluontoista tietoa), kannattaa tarkistaa josko sivun saisi suojatuksi vaihtamalla osoitteen muotoon http<strong>s</strong>://jokusatunnainensivu.com/ jotta tiedot näytöltäsi lähtiessä salataan ennen kuin ne välitetään sivuston palvelimelle. Tuo pieni s-kirjain http kirjainten perässä tarkoittaa siis secure eli turvallinen sanaa ja liikenne on tällöin salattu.</p>

<p> </p>

<p>Foliohattu, vaiko eikö, kas siinä pulma,</p>

<p>Elektronikkari</p>]]></summary>
    <published>2018-08-21T18:00:00+03:00</published>
    <updated>2018-08-19T23:29:44+03:00</updated>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://elektronikkari.vuodatus.net/lue/2018/08/tietoliikenteen-salaaminen"/>
    <id>https://elektronikkari.vuodatus.net/lue/2018/08/tietoliikenteen-salaaminen</id>
    <author>
      <name>Elektronikkari</name>
      <uri>https://elektronikkari.vuodatus.net/</uri>
    </author>
  </entry>
</feed>
